『ゴジラ−0.0』を観てまいりました。
前作『ゴジラ−1.0』に関しては、このブログでも当時記事にした通り、邦画でも1、2を争うほど好きな作品で、その後、自宅で何度か鑑賞するうちに「邦画としてはベスト1だな」と思うようになりました。
本当であれば公開初日に観に行きたかったのですが、仕事もあって時間が取れず、公開4日目にようやく観に行くことができました。
感想としては、「中盤までであれば前作を超えるほどで、洋画を含めても人生ぶっちぎりのNo.1映画になり得たけれども、後半で大失速し、ラストシーンも含めるとトータルで65点」といったところでしょうか。
今回は、なぜそう思ったのかについて、感想を書いていきたいと思います。
ここからはネタバレ全開です。すでに本作を観た方向けの記事となりますので、ご注意ください。
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背負う人間の苦悩『ゴジラ-1.0』
映画館で『ゴジラ-1.0』を観ました。 https://www.youtube.com/watch?v=x7ythIm0834&pp=ygUW44K044K444OpLTEuMOOAgOS6 ...
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中盤までは100点の出来だった
ちょっと注意が必要なのですが、前作が好きな人であれば、本作も中盤までは100点をつけたくなるのではないでしょうか。良くも悪くも、前作の優れているところと悪いところが、若干優れている方寄りで倍になった感じです。
先に悪い点を挙げるとすれば、何でもセリフで状況説明をしようとするところは相変わらずでした(笑)
「いや、そこに来ておいて、何で今さら状況説明を受けてんのよ」といったシチュエーションが多発しており、違和感があるのですが、そこはまぁ前作同様。下手に映像で理解させようとして上映時間が延びるよりは、セリフで説明してもらって尺を縮めてもらった方が良いでしょう。
良い点としては、前作同様、「日本でエンターテインメントをやってやろう!!」という気概が伝わってくる点です。
前作である程度「マイゴジ」のフォーマットができたのか、
- 作戦を立案する
- ことごとく失敗する
- 突飛なアイデアで打開する
という筋立てがいいんですよね。
最初にギドラが出てきたときは、「こんなモンスター、どうやって倒すねん!」と思いました。そこで登場するのが、雷を使う作戦。まぁ、実現不可能だろうという点はさておき、「おぉ、そういう作戦があったか」と膝を打ちました。
前作でも、最後のゴジラ討伐作戦で模型を使いつつ作戦を説明するところには、スパイ映画のようなワクワク感がありました。今回もそのテイストを実現しているところが非常に良かったですね。
ド迫力のCGと、ニューヨーク襲撃シーン
CGも非常に素晴らしく、ハリウッド映画の10分の1ぐらいの予算なのに、ド迫力のバトルが展開されるところには手に汗握りました。
まさか邦画で「ド迫力」と形容できるような映画が登場するとは思いもしませんでしたし、それが日本人としてものすごく嬉しかったです。
特に、妄想の中の出来事ではありながらも、ゴジラがニューヨークに上陸し、その熱線により自由の女神が溶け、市民も襲撃に遭うシーンは胸がスッとしました。
自分は根っからのハリウッド映画ファンで、ハリウッド映画では、日本の街がモンスターや災害によって破壊されることが往々にしてあります。
もちろん、そういったシーンはあくまでもエンターテインメントとして映画を盛り上げるための要素なので、自分自身も日本が破壊されるシーンを楽しんで観ていました。
ですが、今回ゴジラがニューヨークを襲撃するシーンを観て、それにスカッとする感情を覚えたことには、自分自身でも驚きました。今までアメリカの映画にやられていたことをそのままやり返したことで、長年の鬱憤が晴れた気がしました。
エンドクレジットではすべてに英語を併記するぐらい、ハリウッド、ひいては海外配給を視野に入れた作品なのに、このようなシーンを入れた山崎貴監督の気概に痺れてしまいましたね。
自由の女神の破壊シーンでは、自分としては100点どころか1億点というか、日本が世界に誇れる映画として、その場で拍手をしたくなりました。
が、それも中盤まででした。
終盤で失速した理由――人類がゴジラにとどめを刺さない
ラストに近づくにつれて、猛烈に失速します。自分としては、オチの付け方がだめでした。
人類がゴジラにとどめを刺さないのは、ダメでしょう。
そもそも、こういうモンスターや巨大ロボットが2体以上出てくる映画って、作劇が難しいんですよ。
なぜなら、ラストバトルに至るまでは人間主体で話が進み、人間に感情移入していたのに、ラストになるとモンスターやロボットのバトルになる。今までサブ扱いだった存在が、急に前面に出てきてしまうわけじゃないですか。
だから僕は、本作を鑑賞していて途中まで、「多分ラストバトルはゴジラとキングギドラの一対一になるだろうけど、そこからどうするんだろ? 人類がこのモンスターと戦っても、モンスター同士のド迫力バトルに匹敵するような戦いって作れないぞ?」と思っていました。
すると、「ゴジラとキングギドラを戦わせて、生き残った方はそれなりに傷を負っているはずだから、そこに人類がとどめを刺す」という作戦が提示されます。
まぁ、なんとかいい感じにオチをつけられそうになったのに、結局アメリカ軍に止められて、おずおずと作戦中止。なんともスッキリしない仕上がりに。
主人公・敷島にとって、ゴジラは自分のトラウマの元凶であり、さらには日本人全体にとっての戦争の負の遺産を象徴するものです。それを自ら倒さないのは、お話の構造上あり得ないんですよ。少なくとも主人公・敷島だけは、ゴジラ殲滅に意地を見せないと。
敷島には、最後までゴジラと向き合ってほしかった
なので僕としては、次のような展開にしてほしかったです。
「ゴジラとキングギドラが戦い、ゴジラが痛手を負う。そこを敷島が新型爆弾で爆撃しようとするも、アメリカ軍からの生け捕り指示により、爆撃中止を余儀なくされる。
しかし敷島は命令を無視して、自分のトラウマの元凶であるゴジラを倒す。
こうしてアメリカ軍からも日本政府からも追われる身となった敷島は、家族とともに逃亡生活を送ることとなり……。」
前作が素晴らしかったのは、主人公・敷島が抱えるトラウマと、ゴジラを倒すという最終的なゴールが、見事なほどに一本の線でつながる、物語構成の妙があったからなんですよ。
特攻隊員でありながらも、特攻に恐れをなして逃げてしまった。自分一人が逃げるだけでなく、その心の弱さから大切な仲間も大勢見殺しにしてしまった。
何とか命だけは助かり、日本に帰還するも、その負い目は消えることがない。何とかトラウマから逃れようと、日本の復興に尽力する。そこにトラウマの元凶であるゴジラが再び現れ、またしても大切なものを破壊されてしまう。
前作で僕は、中盤のゴジラの襲撃シーンで涙が出てしまいました。
映画の中の話ではありますが、自分たちがゼロから築き上げてきた日本が、こんなにも見るも無惨に、一瞬で破壊される。それでいて相手は罪悪感すら感じていない。「自分が敷島の立場だったら、きっと耐えられないだろうな」と思ってしまったのです。
だからこそ、最後に敷島がゴジラに対して特攻をかけるシーンでは手に汗握ったし、もう自分自身が敷島になって、「自分の命と引き換えにゴジラを倒す!」と思ったものです。
ところが本作では、敷島はゴジラが現れたときこそ怒りをあらわにするものの、そこからは割とゴジラに興味がない感じです。
自分のトラウマの元凶であるゴジラを、みすみす見逃すというか、倒さないというのは、選択肢としてあり得ないんですよ。なぜなら、ゴジラを倒さない限り、また自分たちの平穏な生活が脅かされるから。
だからこそ、ラストシーンで敷島がゴジラから逃げるという選択をしたとき、「あっ、これはもう自分とは関係ない話なんだ」と白けてしまったんですよねぇ。
ストーリーは惜しい。でも、映像の迫力は素晴らしかった
ストーリー的には惜しい点が多々あるものの、CGについては文句のつけようがない出来栄えだったのは良かったですね。
山崎貴監督はこれからハリウッドで映画を撮るそうですが、その後はまた日本に戻って、ストーリーも完璧なド迫力のエンターテインメント作品を作ってほしいです。